Kapan Anak Boleh Punya Medsos? Ini Saran Dokter Agar Tak Muncul Efek Negatif
Di era digital seperti sekarang, banyak orang tua yang bertanya-tanya, kapan waktu yang tepat bagi anak untuk memiliki media sosial (medsos)?
Namun, jika perilaku hiperaktif tersebut terus menetap dan mulai mengganggu, orang tua patut waspada.
"Nah, ketika sifat hiperaktif nya atau perilaku hiperaktif nya ini menetap dan bersifat mengganggu, ya ini kita harus hati-hati apakah memang ini bukan lagi merupakan fase-fase eksploratif seorang anak, tapi sudah merupakan gangguan perilaku," jelasnya.
Ia menyebutkan bahwa pada usia 3 hingga 4 tahun, orang tua sudah bisa mulai mengenali tanda-tanda gangguan tersebut.
Apalagi jika anak memiliki riwayat screen time yang tinggi sejak usia dini.
"Kalau anak ini, katakanlah umurnya 3 tahun, kemudian sangat aktif, lalu kita mendapati anak memiliki riwayat screen time yang tidak baik, makanya kita sudah bisa memutuskan harus dilubah perilaku screen timenya tanpa menunggu anak ini untuk," tegasnya.
Perbaikan harus segera dilakukan pada pola penggunaan media digital anak.
"Karena kita sudah melihat anak ini memiliki riwayat screen time yang tidak baik, jadi screen timenya yang harus dibetulin terlebih dahulu," imbuhnya.
Dengan memperbaiki pola screen time sejak dini, diharapkan perilaku hiperaktif anak akan mereda seiring dengan perkembangan usia.
Di tengah perkembangan zaman, beberapa sekolah memang sudah mulai menggunakan media digital seperti komputer, laptop, dan tablet sebagai bagian dari proses belajar.
Hal ini menjadi tantangan tersendiri bagi orang tua dalam menyeimbangkan pemanfaatan teknologi untuk pendidikan, tanpa menimbulkan dampak negatif terhadap perkembangan psikologis anak.
Karenanya, penting bagi orang tua untuk terus mengikuti perkembangan digital dan menjadi pendamping aktif dalam penggunaan teknologi oleh anak.
Keterlibatan orang tua bukan hanya pada aspek teknis, tetapi juga dalam membentuk nilai, etika, dan kebiasaan sehat anak saat berinteraksi di dunia maya.
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.