Sabtu, 4 Oktober 2025

Roblox Jadi Sorotan Mendikdasmen: Kenali Fitur, Manfaat dan Risikonya

Pada 2024, platform ini memiliki lebih dari 85 juta pengguna aktif harian, diperkirakan 40 persen diantaranya berusia di bawah 13 tahun

Editor: Eko Sutriyanto
dokumen Roblox.com
ILUSTRASI ROBLOX FISCH - Ilustrasi permainan Roblox Fisch yang dibagikan ke publik melalui situs resmi Roblox dengan pengambilan gambar pada Selasa (4/2/2025). Roblox bukan sekadar permainan biasa. Pada 2024, platform ini memiliki lebih dari 85 juta pengguna aktif harian, diperkirakan 40 persen diantaranya berusia di bawah 13 tahun 

Apalagi banyak anak-anak berinteraksi di game itu tanpa pengawasan orang tua.

Orangtua menyampaikan kekhawatiran serius tentang anak-anak yang mengalami kecanduan, melihat konten yang menimbulkan trauma, dan didekati oleh orang asing di game tersebut.

Roblox mengakui bahwa anak-anak yang menggunakan platformnya mungkin terpapar konten berbahaya dan "aktor jahat.

Roblox menyatakan sedang berupaya keras untuk memperbaikinya tetapi kolaborasi di seluruh industri dan intervensi pemerintah diperlukan.

Dalam investigasi yang diperoleh The Guardian, pakar perilaku digital Revealing Reality menemukan sesuatu yang sangat mengganggu bagi anak-anak di game Roblox.

Dimana ada kesenjangan yang meresahkan antara tampilan Roblox yang ramah anak dan realitas yang dialami anak-anak di platform tersebut.

Revealing Reality menciptakan beberapa akun Roblox, mendaftarkannya kepada pengguna fiktif berusia 5, 9, 10, 13, dan 40 tahun ke atas. 

Akun-akun tersebut hanya berinteraksi satu sama lain, dan tidak dengan pengguna di luar eksperimen, untuk memastikan perilaku avatar mereka tidak terpengaruh dengan cara apa pun.

Laporan tersebut menemukan bahwa anak-anak berusia lima tahun ke atas mampu berkomunikasi dengan orang dewasa saat bermain game di platform tersebut.

Juga menemukan contoh interaksi antara orang dewasa dan anak-anak tanpa verifikasi usia yang efektif.

Hal ini terjadi meskipun Roblox telah mengubah pengaturannya November lalu sehingga akun yang terdaftar sebagai akun anak di bawah 13 tahun tidak lagi dapat berkirim pesan langsung kepada orang lain di luar game atau pengalaman, dan hanya dapat mengakses pesan siaran publik.

Laporan tersebut juga menemukan bahwa avatar milik akun anak berusia 10 tahun tersebut dapat mengakses "lingkungan yang sangat sugestif".

Ini termasuk ruang hotel tempat mereka dapat melihat avatar perempuan mengenakan stoking jala berputar-putar di tempat tidur.

Ada juga avatar lain berbaring di atas satu sama lain dalam pose yang sugestif secara seksual, serta ruang toilet umum tempat karakter buang air kecil dan avatar dapat memilih aksesori fetish untuk dikenakan.

Para peneliti menemukan bahwa avatar uji mereka mendengar percakapan antar pemain lain yang mengungkapkan aktivitas seksual, serta suara-suara menyeruput, berciuman, dan mendengus berulang kali, saat menggunakan fungsi obrolan suara.

Halaman
1234
Rekomendasi untuk Anda

Berita Terkini

© 2025 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved