Anak Sibuk dengan Gadget-nya, Osmo Jawab Kegelisahan Orangtua
eringkali orangtua melihat anak-anak mereka terlalu fokus saat menggunakan gadget. Mereka solah mengisolasikan diri dari lingkungannya.
TRIBUNNEWS.COM - Seringkali orangtua melihat anak-anak mereka terlalu fokus saat menggunakan gadget. Mereka solah mengisolasikan diri dari dunia dan anggota keluarga sekitarnya.
Fenomena ini tentu bertambah buruk pada masa pandemik dimana kebanyakan keluarga memilih untuk tidak keluar rumah.
Apalagi sekarang masih di masa pandemi, kita diimbau meminimalisir aktivitas di luar rumah.
Anak-anak juga diimbau mengikuti school-from-home melalui peranti gadget di rumah.
Berangkat dari kegelisahan itu, satu di antara Top 3 Cutting-Edge Tech Gifts 2020, Osmo, sebuah produk mainan anak berteknologi, hadir untuk anak-anak di Indonesia.
Osmo juga menjadi salah satu Best Tech Toys of 2021. Ia adalah suatu revolusi di dunia pendidikan anak-anak usia 3-12 tahun, yang mengintegrasikan teknologi artificial intelligence (AI) dengan perangkat permainan fisik untuk dimainkan menggunakan tangan.
Baca juga: Alyssa Soebandono Rutin Cari Mainan untuk Stimulasi Motorik Anaknya
Teknologi AI dari Osmo ini mendapatkan pembuktian secara nyata ketika Osmo memenangkan the Best AI-based Solution for Education Award di Amerika.
Melalui penyampaian yang sederhana dan menyenangkan, Osmo menghadirkan edukasi kepada anak-anak dengan metode yang interaktif dan terbukti menjadi solusi teknologi yang bersahabat bagi anak-anak dan juga orang tua.
Dian Asa Sinaga, representatif dan exclusive distributor resmi Osmo di Indonesia, mengatakan Osmo menjawab kekhawatiran kita sebagai orang tua mengenai screen time, karena Osmo memberikan materi pelajaran bermutu tinggi dan rand.

Dengan menggabungkan dunia digital dengan realitas, anak-anak mendapatkan stimulasi otak yang aktif, sekaligus mengasah otak kanan mereka untuk membangun critical thinking dan problem-solving skills.
"Yang sangat berharga adalah, Osmo justru menghadirkan materi untuk STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Math) namun dikemas secara interactive dan menarik untuk anak-anak kita,” kata Dian.
Osmo kolaborasi dengan perusahaan mainan terkemuka seperti Disney dan Mattel dan dijual di lebih dari 40 negara dan di implementasi di lebih dari 31.000 kelas sedunia, serta digunakan oleh lebih dari 2.5 juta keluarga di seluruh dunia.
Pada situs e-commerce Amazon.com dan Amazon.co.uk, Osmo telah menarik puluhan ribu customer reviews, semua dengan rating 4-5 bintang.
Dikatakan Dian, selain menghadirkan aktifitas STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Math), Osmo membantu anak-anak untuk belajar membaca, mengenal suara (phonics), matematika, komunikasi, kewiraswastaan, kreatifitas, koordinasi motorik antara mata dan tangan, serta berbagai aspek edukasi lainnya.
Anak-anak kita tidak akan menatap layar gadget tanpa interaksi seperti menonton TV, ataupun bermain online games biasa.