Jumat, 3 Oktober 2025

Olimpiade 2021

Inilah Robot Pemain Basket Jadi Tontonan Menarik di Olimpiade Jepang

Penampilan robot pemain basket di saat istirahat pertandingan basket Olimpiade 2021 Minggu (25/7/2021) ternyata banyak menarik banyak orang.

Editor: Johnson Simanjuntak
Richard Susilo
Robot pemain Basket tim Alvark Tokyo 

Laporan Koresponden Tribunnews.com, Richard Susilo dari Jepang

TRIBUNNEWS.COM, TOKYO -  Penampilan robot pemain basket di saat istirahat pertandingan basket Olimpiade 2021 Minggu (25/7/2021) ternyata banyak menarik banyak orang.

Biasa disebut robot CUE (yang berarti Pemicu) diperkenalkan sejak pertandingan tim Alvark Tokyo pada tanggal 28 Maret 2018 yang langsung menarik banyak perhatian masyarakat. Kemudian dikembangkan menjadi CUE2 dan kini sudah menjadi CUE3 (bacanya Kyu three).

 CUE awalnya dikembangkan oleh sukarelawan di perusahaan Toyota di waktu luang mereka.

Robot yang dilengkapi dengan AI yang memutuskan 100% pemotretan.

CUE3   diluncurkan pada pertandingan B League Alvark Tokyo vs Sun Rockers Shibuya pada tanggal 10 April 2019 dan kini ditampilkan di pertandingan basket Olimpiade Jepang.

 Robot basket yang dikembangkan oleh Toyota ini terdaftar sebagai pemain di tim basket profesional Alvark Tokyo (selanjutnya disebut Alvark). Dia berasal dari Kota Toyota, Prefektur Aichi, Jepang dengan tinggi 204 cm dan berat 56 kg (CUE2).

Ini adalah pertama kalinya robot terdaftar sebagai pemain dalam sejarah liga bola basket profesional. Tapi siapa CUE?

Bagaimanapun, tampaknya Toyota sedang mengembangkan robot bola basket. 

Itu lahir dari perencanaan kelompok sukarelawan in-house! Toyota.

CUE saat ini sedang dikembangkan oleh AI Athlete Robot Development Group dari Future Creation Center, tetapi awalnya sebagai salah satu rencana acara dari grup sukarelawan in-house "Toyota Technical Association" (selanjutnya disebut sebagai "Toyota Gikai") , yang memiliki sejarah Toyota tertua.

Sepertinya ia lahir. Tema Proyek ini adalah "Seorang amatir yang lengkap menantang pengembangan kecerdasan buatan dari awal."

Kecerdasan buatan adalah sistem buatan yang membuat penilaian dan tugas intelektual seperti manusia, tetapi membutuhkan pembelajaran seperti manusia.

Anggota perencanaan tidak tahu apa yang harus dipelajari dan berapa banyak yang harus dipelajari, meskipun mereka sedang berusaha mempelajari kecerdasan buatan dengan segera.

Ketika perdebatan tentang jumlah pembelajaran mendidih, salah satu anggota berkata, "Apakah 20.000 kali cukup untuk (latihan menembak atau melempar bola)?".

Karakter utama dari manga bola basket terkenal "SLAM DUNK". Bukankah bagus jika kita bisa mengembangkan robot yang menggunakan kecerdasan buatan untuk menghitung jarak ke gawang dan memutuskan 100% tembakan?"   Inilah pemikiran saat ketika pengembangan CUE dimulai.

Apa itu Asosiasi Teknis Toyota?

Asosiasi Teknis Toyota (umumnya dikenal sebagai Togikai) adalah organisasi sukarelawan in-house tertua dari Toyota Motor Corporation, yang didirikan pada tahun 1947, dan merayakan hari jadinya yang ke-70 tahun 2017.

Tujuan dari kegiatan tersebut adalah untuk meningkatkan ketrampilan anggota, mempererat silaturrahmi, serta berkontribusi dalam pengembangan bidang teknis berbagai usaha. Saat ini, ada sekitar 30.000 anggota.

Respon tak terduga

CUE pertama, yang dikembangkan oleh anggota amatir lainnya yang tidak memiliki pengalaman dalam pengembangan robot dan yang telah mempelajari kecerdasan buatan dari awal dan coba-coba berulang kali, diresmikan pada acara publik Togikai, dan 10 pertunjukan pemotretan selama periode tersebut.

Proyek itu seharusnya berakhir di sini, tetapi setelah itu, Alvark Tokyo memanggil dan memutuskan untuk tampil di pertunjukan paruh waktu permainan Alvark pada 28 Maret 2018. Respon tak terduga banyak sekali tanggapan dari masyarakat.

Apa itu Alvark Tokyo?

Tim Liga B, yang merupakan liga bola basket profesional pria Jepang. Tim kuat yang memiliki pemain kelas nasional Jepang seperti Yudai Baba, Joji Takeuchi, dan Daiki Tanaka, dan juga telah memenangkan musim 2017-18. Omong-omong, kantornya ada di lantai 12 kantor pusat Toyota di Tokyo.

Menanggapi tanggapan ini, ada suara dari perusahaan yang mengatakan, "Karena menarik, mengapa Anda tidak mencobanya sedikit lagi?" Untuk melakukannya sebagai pekerjaan, Anda harus secara bertanggung jawab menetapkan tujuan pekerjaan dan melaksanakannya."

Tomohiro Nomi, ketua tim pengembangan, menjelaskan tujuan proyek CUE sebagai berikut.

"Selama kegiatan Togikai, dengan menunjukkan amatir mencoba hal-hal baru dari awal, kami akan berbuat lebih banyak jika mereka bisa melakukannya dan kami akan berbuat lebih banyak. Saya ingin menjadi kesempatan bagi  CUE untuk menginspirasi dan mempromosikan reformasi gaya kerja di dalam perusahaan."

Tampaknya hal ini jadi pekerjaan dan ingin menunjukkan bahwa Toyota masih dapat berbuat lebih banyak dengan mengembangkan sesuatu yang "hebat untuk seorang amatir" tetapi "hebat tanpa keluhan" dalam waktu yang sangat singkat. Dan  ingin membuat Jepang lebih cerah dan energik dengan manufaktur yang menarik.

Omong-omong, dalam proyek ini, semua pekerjaan pada dasarnya dilakukan atas kebijaksanaan anggota tanpa persetujuan bos. Selain itu, anggota akan langsung membeli suku cadang untuk mengurangi biaya perantara sebanyak mungkin. Hasil apa yang akan diperoleh dari tantangan untuk menetapkan tenggat waktu dua tahun, memberikan keleluasaan dan tanggung jawab, dan melanjutkan pengembangan. Sementara semua anggota memikirkan apa yang harus mereka lakukan untuk diri mereka sendiri. Tujuan Toyota mungkin ada di sana. Harapan dan tekanan yang ditanggung oleh tim pengembangan CUE sangat besar.

Dari CUE ke CUE2

Dibutuhkan sekitar setengah tahun dari debut CUE hingga pengumuman CUE2. Dalam kurun waktu 6 bulan, tumpuan yang ada   pada saat CUE menghilang, dan  menjadi mandiri berkaki dua yang bersih, seperti manusia sungguhan. Sebelumnya itu adalah tembakan dari area lemparan bebas, tetapi CUE2 berdiri di luar area tiga angka.

Menurut  Nomi, "Semakin jauh jarak pemotretan, semakin besar efek kesalahan gerakan kecil. Jika gerakan pemotretan bergeser bahkan 1 derajat, tiga poin sebagai penjejak goal tidak akan masuk."

Evolusi CUE

Pada tanggal 24 November 2018, CUE2 melakukan dua tembakan dan mencoba menembak dari jarak jauh, tapi sayangnya  membenci ring. Itu adalah kinerja yang mengatasi kesulitan teknis karena harus meningkatkan output untuk menerbangkan bola lebih jauh sambil mengurangi ukuran motor untuk menghilangkan tumpuan.

Dengan cara ini, pengembangan CUE tampaknya berjalan lancar tanpa kesalahan besar, tetapi pada kenyataannya tidak sama sekali. Selama pertunjukan CUE2, tidak hanya tembakan tiga angka tetapi juga lemparan bebas tidak diputuskan sampai satu minggu sebelum pertunjukan yang sebenarnya, dan tim pengembangan dengan hanya sembilan orang dipaksa untuk melakukan penyesuaian di menit-menit terakhir.

Pihak pengembang  menargetkan kesempurnaan 100% dan melakukan pemeriksaan yang sangat ketat. Wajar jika sebuah mobil atau sejenisnya merawat kehidupan manusia. Namun, kegiatan CUE berbeda dari masa lalu, dan mereka mencoba untuk keluar meskipun dalam keadaan belum selesai, belajar termasuk kegagalan dan kemunduran, dan menantang untuk bergerak maju.

Sering menghadapi tantangan, tetapi daya tarik misterius dari tim pengembangan CUE adalah  memiliki teman dari seluruh dunia yang dapat membantu mereka.

Staf Alvark meminjamkan  sebuah lapangan untuk latihan para pemain dari satu minggu sebelum penampilan yang sebenarnya, dan mendukung latihan dengan asumsi penampilan yang sebenarnya dari CUE. Tidak hanya itu, ia membantu bongkar muat robot dan peralatan.

Alex Kirk juga berperan sebagai model untuk mensimulasikan bentuk pemotretan CUE.  Nomi sangat antusias, "Saya sangat berterima kasih kepada orang-orang Alvark. Saya pasti ingin memberikan kembali kepada dunia bola basket dengan cara tertentu."

Di dalam perusahaan, tim robot lain yang mengembangkan robot mitra bersedia memberikan saran kepada tim pengembangan CUE, yang mengalami masalah teknis.

Selain itu, di Pabrik Hirose di Kota Toyota, Prefektur Aichi, yang merupakan lokasi pengembangan utama, teknisi memiliki keterampilan untuk membuat papan listrik, kabel dengan panjang total 600 m, dan resin yang akan menjadi eksterior CUE. dimasukkan dengan murah hati. Dengan semua dukungan ini, tim pengembangan CUE telah selamat dari krisis.

Apa itu robot mitra?

Sejak sekitar tahun 2004, Toyota telah mengerjakan pengembangan robot mitra di bawah konsep "mendukung aktivitas manusia dan hidup berdampingan dengan manusia." Kami mendukung "MOVE" untuk semua orang di berbagai bidang, mulai dari robot pendukung kehidupan dan robot humanoid hingga robot rehabilitasi yang mendukung pemulihan dini dari gangguan ekstremitas bawah."

Pada tanggal 10 April 2019, sekitar lima bulan setelah penampilan CUE2, CUE3 baru akan diluncurkan pada pertunjukan paruh waktu melawan Alvark Tokyo vs Sun Rockers Shibuya.

Menyongsong B-League All-Star 2020, tim pengembangan CUE akan terus menghadapi tantangan.

Sementara itu Beasiswa (ke Jepang) dan upaya belajar bahasa Jepang yang lebih efektif dengan melalui zoom terus dilakukan bagi warga Indonesia secara aktif dengan target belajar ke sekolah di Jepang nantinya. Info lengkap silakan email: [email protected] dengan subject: Belajar bahasa Jepang.

Rekomendasi untuk Anda
AA

Berita Terkini

© 2025 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved