Senin, 29 September 2025

PINTAR Kemenag

Jawaban 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster, PINTAR Kemenag

Kunci jawaban Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster Pintar Kemenag.

|
Penulis: Widya Lisfianti
Editor: Endra Kurniawan
Canva/Tribunnews.com
PELATIHAN PINTAR KEMENAG - Grafis dibuat di Canva Premium pada Jumat (1/8/2025). Jawaban 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster, Pintar Kemenag 

TRIBUNNEWS.COM - Kementerian Agama (Kemenag) kembali menggelar Pelatihan Mandiri Bersertifikat dengan tema Cerdas Berkarya untuk Indonesia lewat wadah Pusat Informasi Pelatihan dan Pembelajaran (PINTAR ).

Pelatihan PINTAR Kemenag terbaru akan berlangsung pada 1-5 Agustus 2025.
 
Pelatihan ini digelar di situs PINTAR Kemenag berbasis Massive Open Online Course (MOOC) dan full online, sehingga tidak ada jadwal Zoom atau tatap muka.

Pelatihan PINTAR Kemenag dapat diikuti para guru, kepala madrasah, pengawas, dosen, pemerhati pendidikan, hingga masyarakat umum yang berminat.

Pelatihan dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun sesuai dengan kebutuhan peserta selama masih dalam periode pelaksanaan pelatihan.

Bagi peserta yang memilih Pelatihan Numerasi akan mempelajari tujuh modul. 

Setiap modul akan dilengkapi dengan sejumlah pertanyaan yang wajib dijawab.

Peserta yang kesulitan mengerjakan soal dalam Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster dapat menggunakan artikel di bawah ini sebagai referensi.

Jawaban 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster, PINTAR Kemenag

1. Yang bukan merupakan kelebihan menggunakan Padlet dalam pembelajaran adalah...

Jawaban: Peserta didik dapat melakukan video call dalam Padlet.

Baca juga: Jawaban 3.3 Penerapan Strategi, Pendekatan, Model dan Media Pembelajaran dalam Lesson Study Bagian 2

2. Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah...

Jawaban: Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan.

3. Salah satu keuntungan menggunakan tipe aplikasi tertutup adalah...

Jawaban: Tidak perlu menyiapkan konten, karena sudah tersedia di aplikasi.

4. Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah...

Jawaban: Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik.

5. Romi, murid kelas 5 di SD Bahagia, sedang melakukan pembelajaran berbasis proyek untuk meningkatkan motivasi membaca murid di sekolah. Data sudah terkumpul, dan guru meminta Romi untuk mengolah data tersebut dalam spreadsheet. Setelah memindahkan data ke dalam tabel yang sudah tersedia, apa yang selanjutnya dilakukan Romi?

Jawaban: Memaknai grafik yang sudah terbentuk secara otomatis.

6. Berikut ini yang bukan merupakan manfaat dari pemanfaatan tools online dalam pembelajaran aktif di kelas adalah.....

Jawaban: Menggantikan budaya luhur dengan budaya barat.

7. Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih...

Jawaban: Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan.

8. TIK atau tools online hanyalah alat bantu bagi pendidik dalam memberikan pelajaran yang efektif dan efisien. Yang menjadi poin utama dalam pembelajaran adalah....

Jawaban: Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas.

9. Yang bukan merupakan pemanfaatan tools online untuk pembelajaran berbasis proyek adalah...

Jawaban: Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif.

10. Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah...

Jawaban: Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna.

11. Bagaimana keuntungan penggunaan tools online untuk membuat poster digital jika dibandingkan dengan menggambar langsung?

Jawaban: Pada tools online sudah ada template yang bisa langsung digunakan, sedangkan jika menggunakan kertas murid harus menggambar dari awal.

12. Pada tools online sudah ada template yang bisa langsung digunakan, sedangkan jika menggunakan kertas murid harus menggambar dari awal

Jawaban: Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing.

13. Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk....

Jawaban: Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran.

14. MindMeister dapat peserta didik manfaatkan untuk membuat...

Jawaban: Peta konsep.

15. Saat membuat media komunikasi visual dalam melakukan pembelajaran berbasis proyek, seluruh peserta didik harus menggunakan tools online yang disarankan oleh guru.
Pernyataan tersebut adalah....

Jawaban: Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran.

16. Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran

Jawaban: Quizizz.

17. Manfaat penggunaan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek adalah....

Jawaban: Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual.

18. Mengapa pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di kelas merupakan hal yang penting saat ini?

Jawaban: Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat.

19. Pernyataan yang tepat mengenai pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran aktif adalah....

Jawaban: TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien.

20. Penggunaan spreadsheet untuk pembelajaran berbasis proyek berfungsi untuk....

Jawaban: Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan.

(Tribunnews.com/Widya)

Sumber: TribunSolo.com
Rekomendasi untuk Anda

Berita Terkini

© 2025 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved
About Us Help Privacy Policy Terms of Use Contact Us Pedoman Media Siber Redaksi Info iklan