DIGI-IN Banjarmasin 2025: Menjaga Semangat Digimon di Era Digital
Banjarmasin memiliki komunitas penggemar Digimon yang tak kalah aktif. Komunitas ini berkumpul, bermain, dan saling berbagi semangat nostalgia.
Editor:
Brand Creative Writer
1st: Darry
2nd: Okky
3rd : Alif
Membangun Komunitas dengan Semangat Kekeluargaan
Dengan semangat inklusif dan kekeluargaan, DIGI-IN Banjarmasin berkomitmen menjadi tempat yang nyaman bagi siapa saja, baik generasi lama yang tumbuh bersama Digimon di era 2000-an, maupun generasi baru yang mengenal franchise ini dari media terbaru.
Bagi warga Banjarmasin dan sekitarnya yang tertarik untuk mengenal atau kembali menekuni Digimon, komunitas ini terbuka lebar. DIGI-IN Banjarmasin aktif di berbagai media sosial dan rutin mengadakan pertemuan dalam event hobi lokal.
Karena bagi mereka, DIGI-IN Banjarmasin bukan sekadar komunitas bermain kartu atau nostalgia, tapi tempat untuk membangun koneksi dan kebersamaan. Seperti para Digidestined yang memiliki ikatan kuat dengan para Digimon, komunitas ini percaya bahwa dunia digital akan selalu lebih seru saat dijalani bersama.
Gabung Komunitas DIGI-IN Banjarmasin
Bagi teman-teman pecinta Digimon di Banjarmasin yang ingin ikut merasakan serunya kegiatan bersama Komunitas Digimon Indonesia, teman-teman dapat dengan mudah bergabung dengan DIGI-IN.
Cukup dengan mencari grup Facebook: DIGI-IN [Komunitas Digimon Indonesia], kalian bisa langsung menjadi bagian dari komunitas ini. Setelah itu, kalian dapat menghubungi admin region Banjarmasin di sana untuk bergabung di grup WhatsApp.
DIGI-IN: Komunitas Digimon Indonesia Bawa Semangat Digital ke Grand Asia Open 2025 Jakarta |
![]() |
---|
Komunitas Digimon Indonesia Hadirkan Dunia Digital di Comic Frontier XX 2025 |
![]() |
---|
Hidupkan Komunitas Pop Culture, Komunitas Digimon Indonesia Ramaikan Clash of Collectibles Hub |
![]() |
---|
DIGI-IN Medan 2025: Nostalgia Digital yang Hidup Kembali |
![]() |
---|
DIGI-IN Bekasi 2025: Ajang Kopdar Kolektor Digimon dan Turnamen Kartu |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.