eSports
Bagan Play-off MPL ID Season 15: Final Kepagian ONIC vs Team Liquid, Satu Harus Pulang Lebih Cepat
Bagan play-off MPL ID Season 15, di mana tersaji final kepagian antara Team Liduid ID melawan ONIC. Salah satu diantaranya harus pulang lebih cepat.
Penulis:
Muhammad Ali Yakub
Editor:
Arif Tio Buqi Abdulah
TRIBUNNEWS.COM - Inilah bagan play-off MPL ID Season 15 yang akan memulai pertarungan pada 11-15 Juni 2025 mendatang.
Sembilan tim yang berlaga di MPL ID Season 15 telah menuntaskan rangkaian pertandingan selama sembilan pekan di babak fase grup.
Hasilnya, enam tim terbaik berhasil mengamankan tiket ke babak play-off.
Keenam tim tersebut adalah RRQ Hoshi, Geek Fam, ONIC, Bigetron Esports, Alter Ego, dan Team Liquid ID.
Dari enam tim itu, dua di antaranya mendapatkan keuntungan karena langsung lolos ke jalur upper bracket.
Dua tim terbaik yang berhasil mengamankan jalur upper bracket di play-off adalah RRQ Hoshi dan Geek Fam.
Posisi upper bracket sangat diincar karena menawarkan sejumlah keuntungan strategis di babak play-off.

Salah satu keuntungannya, tim yang lolos upper bracket akan memulai pertandingan lebih awal dan menghadapi lawan dari posisi yang lebih menguntungkan.
Selain itu, mereka juga mendapat "nyawa dua". Jika kalah, mereka tak langsung gugur, melainkan turun ke lower bracket dan masih memiliki kesempatan untuk bangkit.
Adapun RRQ Hoshi masih menanti calon lawannya antara Bigetron Esports atau Alter Ego.
Baca juga: Hasil RRQ Hoshi vs Dewa United di MPL ID S15: Kalah 2-0, Tiga Kemenangan Beruntun sang Raja Pecah
Duel Bigetron Esports vs Alter Ego di play-in akan digelar pada Rabu, 11 Juni 2025 mendatang.
Pemenang duel tersebut akan lolos ke upper bracket semifinal untuk menantang RRQ Hoshi.
Di bagan lainnya, Geek Fam akan menanti lawan tangguh antara ONIC dan Team Liquid ID.
Keduanya disebut sebagai lawan kuat dengan rekam jejak yang impresif di MPL ID.
ONIC merupakan tim tersukses dalam sejarah MPL ID, dengan koleksi lima gelar juara yang diraih pada Season 8, 10, 11, 12, dan 13.
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.