Kualifikasi Piala Dunia 2026
Hasil Babak Pertama Jepang vs Timnas Indonesia: Dua Pemain Cedera, Garuda Tertinggal 3-0
Timnas Indonesia tertinggal 3-0 dari Jepang pada babak pertama pertandingan grup C ronde 3 Kualifikasi Piala Dunia 2026, Selasa (10/6/2025).
Penulis:
Bayu Satriyo Panegak
Editor:
Muhammad Nursina Rasyidin
TRIBUNNEWS.COM - Hasil babak pertama pertandingan Jepang vs Timnas Indonesia dalam laga grup C ronde 3 Kualifikasi Piala Dunia 2026 di Stadion Suita Osaka berkedudukan sementara 3-0, Selasa (10/6/2025) sore WIB.
Gawang Timnas Indonesia harus kebobolan melalui aksi brace Daichi Kamada (15' & 45+6') dan Takefusa Kubo (19').
Sementara Timnas Indonesia yang sangat tertekan dan tertinggal dua gol mesti kehilangan dua pemainnya karena cedera.
Ialah Kevin Diks yang kakinya terkena benturan dengan pemain Jepang.
Lantas pelatih Patrick Kluivert mengutus Yakob Sayuri sebagai pemain pengganti, menit 27'.
Yakob Sayuri hanya bermain selama 13 menit sebelum giliran ditandu keluar.
Yakob terkena cedera setelah bertabrakan di udara dengan pemain Jepang dan Justin Hubner ketika menghalau bola sepak pojok.
Kluivert pun akhirnya memasukan Marselino Ferdinan sebagai pengganti, menit 42'.
Skor ketertinggalan 3-0 pun akhirnya tetap mengantarkan Timnas Indonesia ke ruang ganti setelah masa perpanjangan waktu 6 menit.
Jika hasil kekalahan ini bertahan, Timnas Indonesia hanya berhak finis di posisi 4 klasemen akhir grup C.
Timnas Indonesia mengoleksi 12 poin dari 10 laga yang dijalani selama ronde 3.

Jalannya Pertandingan
Sejak peluit pertama dibunyikan, Jepang mengambil dominasi penguasaan bola dari Timnas Indonesia.
Pergerakan lini permainan dari Samurai Biru begitu cair hingga melahirkan sentuhan satu-dua ke dalam area kotak penalti Timnas Indonesia.
Kabar baiknya, tiga kali umpan tarik dari Jepang dapat digagalkan oleh para pemain bertahan Timnas Indonesia selama 5 menit awal interval pertandingan.
Justin Hubner dalam fase tersebut sempat mengambil langkah beresiko untuk beradu badan dengan pemain Jepang.
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.