Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 105 Kurikulum Merdeka Bab 6: Pertanyaan Pemantik
Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 105 Kurikulum Merdeka Bab 6: Pertanyaan Pemantik.
TRIBUNNEWS.COM - Dalam pelajaran Informatika, materi tentang dasar-dasar literasi digital dan berpikir komputasional perlu dipahami siswa kelas 5 SD.
Pada bab kali ini siswa diminta untuk memahami soal algoritma dan pemograman.
Pada buku pelajaran Informatika kelas 5 Kurikulum Merdeka halaman 105 karangan Rachmadi dkk. diterbitkan Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi tahun 2022, siswa diminta untuk mengerjakan soal pertanyaan pemantik.
Kunci jawaban Informatika kelas 5 halaman 105 pada soal pertanyaan pemantik hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.
Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku Informatika kelas 5 halaman 105 pada soal pertanyaan pemantik.
Kunci Jawaban Informatika kelas 5 Halaman 105
-
Bagaimanakah cara menyusun algoritma secara runtut dan logis?
-
Bagaimanakah cara membuat algoritma dalam bentuk flowchart?
-
Bagaimanakah cara identifikasi kalimat kondisional dan pengulangan dalam istilah pemrograman?
-
Bagaimanakah cara menggunakan kalimat kondisional dan pengulangan dalam istilah pemrograman?
-
Bagaimanakah cara bermain gim online yang aman?
Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 18 Kurikulum Merdeka Bab 1: berlatih 3.1
Kunci Jawaban
1. Cara menyusun algoritma secara runtut dan logis
- Tentukan tujuan.
- Pecah masalah menjadi langkah-langkah kecil.
- Susun langkah dari awal hingga akhir secara urut dan jelas.
- Pastikan tidak ada langkah yang membingungkan atau lompat-lompat.
2. Cara membuat algoritma dalam bentuk flowchart
- Tentukan langkah-langkah algoritma terlebih dahulu.
- Gunakan simbol standar (oval untuk awal/akhir, persegi panjang untuk proses, belah ketupat untuk keputusan).
- Hubungkan dengan panah sesuai alur logika.
3. Cara identifikasi kalimat kondisional dan pengulangan dalam istilah pemrograman
- Kondisional: menggunakan kata kunci seperti jika (if), maka, else.
- Pengulangan: menggunakan kata kunci seperti selama (while), untuk (for), ulangi (repeat).
4. Cara menggunakan kalimat kondisional dan pengulangan dalam istilah pemrograman
- Kondisional digunakan saat ada pilihan keputusan (contoh: if nilai ≥ 75 maka lulus).
- Pengulangan digunakan untuk mengulang langkah tertentu sampai syarat terpenuhi (contoh: for i=1 to 10).
5. Cara bermain gim online yang aman
- Gunakan kata sandi yang kuat.
- Jangan membagikan data pribadi.
- Hindari mengunduh aplikasi/game dari sumber tidak resmi.
- Batasi waktu bermain dan jangan mudah percaya pada orang asing di gim.
Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 9 Halaman 32 33 Kurikulum Merdeka: Menghitung Kotak Hitam
Disclaimer:
- Kunci jawaban Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
- Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.
(Tribunnews.com/Rinanda)
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.